拡散過程モデルによる麻雀の手牌生成
人間のプレイ動画のみからゲームの遊び方を学習するVideo PreTraining (VPT) の再現実験
Diffusion probabilistic modelを用いて一つの線画から複数の着色候補を提示する自動着色手法
RPGアツマール投稿ゲームを対象とした強化学習システム「マールタス」
画像から描き方を生成する強化学習システムSPIRALの追実装
スプラトゥーン甲子園の配信映像からの勝敗予測モデルに基づくチーム戦略分析
スマートフォンで人工生命数十体がリアルタイムに学習可能な深層強化学習技術
変換と高精細化の2段階に分けた声質変換
タグ情報とコメント密度を用いた画像サムネイル推薦システム
学習に3Dデータセットを用いない3D姿勢推定
PQk-means: 10億個規模の直積量子化コードに対するクラスタリング
色彩特徴を入力に用いた畳み込みニューラルネットワークによる漫画の自動着色
深層学習のモデル圧縮
複数参照画像を用いた画風転写
イラストの閲覧数・お気に入り数予測